截至 2026 年 10 月 3 日:可灵正在分批开放体验,完整 4.0 版本计划于 10 月推出。SceneFlare 暂未提供 Kling 4.0 视频生成。
Kling 4.0
了解 Kling 4.0 官方公布的 3–30 秒视频、多关键帧与 Omni Reference 能力,查看分批开放状态,并准备视频创作方案。
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用 Kling 4.0 规划更完整的视频场景
Kling 4.0 将更长的视频生成与参考素材控制结合在同一创作流程中。本页介绍官方公布的能力,帮助你准备视频创作方案。SceneFlare 是独立服务,暂未提供 Kling 4.0 视频生成。
用图片引导重要视觉节点
所有类型合计上限
Kling 4.0 带来了什么
以下介绍官方公布的模型能力。SceneFlare 尚未开放 Kling 4.0 生成。
给场景留出展开的时间
原生 3–30 秒生成可容纳开场、动作发展和结尾。先确定节奏,再决定需要多少事件。
用关键帧引导视觉节点
最多 10 张关键帧图片用于引导构图变化和场景推进。准备素材时保持主体细节一致。
让每份参考各司其职
Omni Reference 结合图片、视频和主体参考。可以用图片明确外观,用视频说明动作或运镜。
规划画面与声音
官方介绍了立体声音频、口型同步改进、4K 和 21:9 输出;1080p 与 4K 的 10 位 HDR 仍标为即将推出。
编辑已有视频
用文字和视觉参考调整表情、动作、背景或运镜,明确需要修改的部分以及需要保留的细节。
参考视频再创作
Creative Recreation 可参考视频节奏和镜头结构,换用新的角色或产品。选择你有权使用的参考素材。
视频示例与创作思路
通过提供的视频素材,探索角色动作、巨龙多镜头场景与武侠氛围。
表现动作与环境反馈
两名角色在废墟城市中面对巨型生物,彩色能量、飞散碎石与镜头变化共同构成对抗场景。
描述谁在移动、动作方向以及冲击发生的时刻。
说明尘土、碎石与附近物体如何响应动作。
检查切镜后的角色位置、比例和镜头方向。
组织巨龙场景的多镜头叙事
巨龙从石塔起飞,掠过中世纪城市并喷吐火焰。全景与近距离跟拍推动动作发展。
分别规划起飞、飞行、喷火和结尾画面。
在不同角度保持翅膀形态、轮廓与体量一致。
利用城市天际线和飞行方向连接镜头。
营造武侠角色与山间氛围
身着深色服装的武者穿行于雾气弥漫的山地,斗笠、兵器和变化的视角勾勒角色轮廓。
保持服装、斗笠和兵器细节一致。
描述前景岩石、远处山脉与流动雾气。
指定步法、停顿以及镜头与角色的距离。
如何为 Kling 4.0 准备创作
确定场景
描述主体、动作、环境、镜头和声音,先从单个场景开始。
组织参考素材
仅使用你有权使用的素材,并标注哪份参考负责外观、运动或构图。
确认开放状态与输出
查看官方账号的开放情况与实际设置。等待接入期间,可在 SceneFlare 比较当前可用的视频模型。
Kling 4.0 常见问题
现在能在 SceneFlare 使用 Kling 4.0 生成视频吗?
暂时不能。截至 2026 年 10 月 3 日,本页介绍官方公布的模型能力。SceneFlare 尚未开放 Kling 4.0 视频生成,也未公布所需积分。
完整版本什么时候开放?
可灵 9 月公告将完整版本安排在 2026 年 10 月推出。Flash 从 9 月 28 日起向 Ultra 年度订阅用户开放提前体验,具体可用性取决于账号资格。
可以组合多少份参考素材?
官方指南规定图片、视频、主体及声音参考合计最多 15 份。其中图片最多 10 张,视频最多 5 段;视频素材(含视频主体)合计不超过 30 秒。主体最多 7 个,其中视频主体最多 3 个。各项上限均受合计上限约束。
4K 和 HDR 是同一个概念吗?
不是。4K 指分辨率,HDR 指动态范围。官方介绍了 4K 输出,但 1080p 和 4K 的 10 位 HDR 仍标为即将推出。
在 SceneFlare 使用 Kling 4.0 需要多少积分?
SceneFlare 尚未公布价格。可灵官方订阅资格与未来 SceneFlare 积分定价属于不同服务。



